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Descubren un falso Facebook que fue creado para robar la identidad de los usuarios de la red social. PandaLabs Software, empresa que se dedica a la detección de virus informáticos, ha localizado una página falsa que, imitando la original de Facebook, es utilizada para obtener robar contraseñas e información de los usuarios.
Según PandaLabs, la falsa página tiene una URL y un contenido muy similar a la del servicio original, por lo que los usuarios que lleguen a ella, pueden confundirse e introducir allí su nombre de usuario y contraseña. De hacerlo, la página dará un error, que será la señal de que algo va muy mal.
En PandaLabs han recogido algunas de las imágenes del proceso que lleva a una página de Facebook que en apariencia parece auténtica pero que en realidad es una copia falsa que está destinada a recolectar datos privados de los usuarios de esta red social.
"La URL fraudulenta puede estar distribuyéndose por correos electrónicos o a través de campañas de BlackHat SEO para que los usuarios lleguen a ella más fácilmente. En cualquier caso, una vez tengan los datos de un usuario, los ciberdelincuentes pueden acceder a su cuenta y utilizarla para lo que deseen, por ejemplo, publicar comentarios de spam, con links malicioso, enviar mensajes a sus contactos, etc.", explica Luis Corrons, director técnico de PandaLabs.
Para evitar ser víctima de uno de estos fraudes, PandaLabs recomienda:
- No responder a correos electrónicos ni seguir links incluidos en e-mails no solicitados
- Comprobar muy bien que la URL en la que se introducen los datos es la original de Facebook (
http://www.facebook.com)/, ya que estas webs suelen utilizar URLS similares que apenas se diferencian en una letra o en la terminación del dominio de la verdadera.
- En caso de haber introducido los datos en una de estas páginas, acceder lo más rápido posible a la cuenta original y cambiar la contraseña, para evitar que los ciberdelincuentes puedan seguir accediendo a ella.
- En caso de que no se pueda acceder a la cuenta robada, Facebook cuenta con servicios para reclamar la propiedad de esa cuenta y recuperarla.
Las consolas siempre han formado parte del hogar, como algo inherente al rato de diversión en casa. Con el paso del tiempo y la evolución de las mismas, han pasado a copar el entretenimiento en cualquier lugar y a cualquier hora, sea solo o a través de wi-fi, aumentando así su popularidad y su crecimiento. Esto ha llevado a que, en cuestión de juegos, los de consolas sean los más abundantes y cómo no, rentables.
Los juegos para PC parecen haber pasado a un segundo plano, casi cubiertos por un velo que los aparta de la movilidad de las primeras páginas, de los anuncios... en suma, los juegos de PC ya no están de moda.
Los jugadores siempre han estado divididos por estos dos titanes: o se es un jugador de consolas o de PC (aunque los hay con mucho tiempo libre). Una de las formas de distinguir a priori a ambos jugadores, es que el primero tendrá que gastarse cierta cantidad en adquirir una consola, que será capaz de mover cualquier juego, y el jugador de PC tendrá que desembolsarse una cantidad superior para hacerse acopio de una máquina que le permita jugar a todo lo que desee. Eso conllevará actualizaciones en el hardware de cuando en cuando, lo que aumentará considerablemente el presupuesto necesario para jugar a juegos de ordenador. Si vas a jugar a juegos de antaño no hará falta, claro está, pero estamos hablando de mantenerse al día, de jugar a los últimos lanzamientos del mercado, y eso conlleva, una máquina/ordenador más potente. Quizá mejor gráfica, mejor procesador, más memoria... o de todo un poco.
Si nos adentramos en el mundo de los "hardcore gamers", también conocidos como "pro-gamers", veremos que su presupuesto aumenta con la introducción de máquinas más especializadas, overclocking, múltiples monitores para jugar, teclados especiales para juegos de ordenador, etc. En suma, algunos se pondrían las manos en la cabeza de lo que puede uno invertir en jugar con un ordenador de elite.
Ante esta situación, la realidad es que el mercado de los juegos para consolas está repleto de novedades y el mercado de los juegos para PC rinde culto con apenas algunos títulos destacados.
Viendo la diferencia abismal entre ambas categorías de jugadores y echándole un ojo al mercado como acabamos de comprobar, cuyas desarrolladoras parecen ahora más preocupadas por lanzar juegos para consolas que para PC, ¿significa esto que los juegos de ordenador están en decadencia?
El mercado de los juegos para PC parece estar estancado y muchos de los analistas del sector afirman que uno de los problemas parece ser -aparte de la crisis económica- que algunas compañías como EA o Activision Blizzard, se empeñan en "hacer caja" con juegos como World of Warcraft, con expansiones infinitas que no traen nada nuevo, en vez de preocuparse por saber qué es lo que el jugador desea y ofrecérselo. Se han olvidado del motivo por el que la gente juega en pro del dinero fácil, contante y sonante, gracias a los MMO o MMORPG como World of Warcraft, como ejemplo más palpable (World of Wacraft cuenta con unos 13 millones de jugadores en todo el mundo y obtiene 13 euros de cuota al mes de cada uno). Sacar secuelas de juegos es tan sencillo y fructífero como hacer juegos basados en películas, que suelen tener malas críticas y están hechos para "cumplir" con esa necesidad, como si de otra opción de marketing se tratara. De alguna forma "enganchan" al consumidor, y lo dejan envuelto en un círculo vicioso de rutinas que lo mantienen entretenido.
Pero no es eso lo que la industria del videjuego necesita para crecer. Probablemente los juegos de PC necesiten más autenticidad, lanzar títulos únicos que solo encontremos en esa plataforma, y no con la tendencia actual de que los juegos salen para todas las consolas y ah... también para PC, quitándole ese atractivo inherente que siempre han tenido los juegos de PC.
El ritmo actual del sector me hace pensar que las desarrolladoras seguirán invirtiendo en él con secuelas o nuevos títulos online mientras les sean rentables. Pero... ¿y cuando dejen de serlo? ¿Dejarán paulatinamente de lado los juegos de PC para volcarse por completo en las consolas? ¿Están los juegos de PC abocados a un futuro fracaso?
Sarah Romero
Directora
cortesia de :
www.laflecha.net


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